蹲了快半个月的蕞新一区微变传奇上周准点开测,身边道士群里吵得快掀了房顶——从开区第二天就有人问到底是加精神还是堆道术,到昨天晚上还有人晒自己洗了三次点的后悔帖。其实这也正常,微变服和官服的改动点都藏在细节里,官服那套道术越高越好的老经验,到了这儿得揉碎了重新品,尤其是道士这个万金油职业,加点错一步,新区冲级节奏慢个两三天,打BOSS根本抢不过别人。

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先得说清楚这次蕞新一区微变服给道士的小改动——别不信,都是我和几个同区道士好友试了三天测出来的:第一,召唤骷髅的攻速直接和人物道术挂钩,比官服的攻速判定要严,我当时拿两个同等级、只差属性点的号测,一个加了10点道术,一个加了10点精神,骷髅打钳虫,前者10秒出了8下,后者才5下;第二,施毒术的持续时间不再是固定的,道术每高5点,毒的持续时间多10秒,打祖玛教主的时候这差距太明显,本来一个人拖BOSS的时间就够队友清小怪了;第三,神兽的存在时间和精神点数绑定,不是官服的2分钟固定,每加3点精神,神兽多撑10秒,要是全堆道术,神兽到后期可能连1分半都活不到,这也是很多老玩家踩的第一个坑——照搬官服不管用了。

刚开区1-35级,我建议直接全加道术,别听别人瞎扯精神够了召唤物才稳,新区冲级才是王道。我自己练了个小道,前20级刷毒蛇山谷的蛇,灵魂火符加1点道术能打18血,加1点精神才打15血,差了近20%的伤害。到28级出骷髅,我那骷髅因为道术高,攻速快,打半兽人的速度比加精神的同等级骷髅快了一倍,刷怪效率直接拉满,28到35级我只用了一天半,而旁边加精神的道士慢了快一天。这里要注意,技能点的话,前期灵魂火符、召唤骷髅、治愈术必须全满,隐身术不用急着加,35级前的怪都好打,隐身术省下来的技能点留着后面加神兽和施毒,别浪费在没用的技能上。

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到了35级出神兽,这时候就不能全堆道术了,得转成道术+精神的均衡流,比例大概是2:1。为啥?因为35级后开始要打BOSS了,比如沃玛教主、祖玛教主,神兽要是撑不住,一切白搭。我36级的时候,道术60,精神30,神兽能撑2分10秒,要是全加道术,精神才10,神兽只能撑1分20秒,差了50秒的时间,这50秒足够祖玛教主把旁边的小怪清完,然后来打你。而且施毒术的话,60道术的毒,持续时间有2分钟,足够配合队友打掉BOSS的三分之一血,要是精神少了,神兽没了,剩下的道术再高也只能靠自己打,效率低太多。这里的技能点,神兽必须全满,施毒术先加3级,后期再补到顶,隐身术也可以加1级了,打BOSS的时候用来躲技能,避免被BOSS秒掉。

45级之后,道士的加点就看你的玩法了。要是你是散人玩家,平时单刷BOSS、刷装备,那还是偏道术,精神加到40左右就行,神兽能撑2分钟,道术加到80以上,灵魂火符打赤月恶魔能掉150+,单刷没问题,不用依赖别人。要是你是帮会的主力道士,那得加精神到60,道术保持在60左右,这样神兽能撑快3分钟,打帮会战的时候,你可以给前排的战士隐身,给对面的战士放毒,神兽还能扛伤害,辅助作用拉满。我帮会里有个道士,46级的时候精神62,道术58,帮会战的时候他的神兽能在人群里撑3分钟,没被围死,毒一放,对面的战士血掉得快,我们这边直接赢了那场攻沙前的小团战,这就是玩法不同带来的加点差异。

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这里还要说两个新区道士加点的常见误区,第一个是前期堆精神后期堆道术,很多人觉得前期召唤物重要,其实新区刷怪快的话,道术高才是真的快,35级前的怪根本打不死召唤物,全堆精神纯属浪费属性点;第二个是技能触发要加精神,这次微变服里,灵魂火符的暴击概率和道术有关,道术每高10点,暴击率涨3%,我测了100次,道术50的时候触发20次暴击,道术60的时候触发28次,差了8次,这要是打BOSS的话,多一次暴击就多省10秒时间。还有人说加精神能提高治愈术的效果,我测了,精神只影响召唤物的存在时间,治愈术的效果是靠道术,加精神没用,这个坑很多老道士都踩过。

蕞新一区的微变传奇道士加点,核心就是跟着版本改,跟着自己的玩法改,别拿官服的老经验硬套。我玩了快十年的传奇,第一次觉得微变服的道士加点这么有意思,不是说固定的加点公式,而是每一个属性点都有实际的用处,不是官服那种全堆道术的单调。要是你刚玩这个区的道士,不妨先按我给的思路试,前期全道术冲级,中期2:1的道术和精神兼顾召唤物和辅助,后期根据玩法微调属性,等你到了35级出神兽,就能感觉到和别人的差距了——冲级快,打BOSS抢,帮会战有用,这才是这个版本道士的正确打开方式,也是微变服比官服更有乐趣的地方。