新区刚开始的时候就出现了一个问题,传奇这款游戏虽然很火但是它的核心就是怎么让更多的玩家尽快加入进来并且让他们一直玩下去。经验倍率、爆率等影响着玩家留下的程度。经验倍率提高之后,玩家会变得越来越快地成长起来,爆率的变化又会影响到玩家获得乐趣以及是否愿意继续投入其中的程度。这两个参数如果能被正确设置的话可以提高游戏的乐趣性也可以给以后的游戏商业化打下良好的基础。根据目前的情况来看,本文将会以整个行业的实际情况为基础来对经验倍率和爆率进行具体的分析,并且提出一些关于怎样利用实战技术来达到迅速稳定盈利增长的方法。

新区刚开一秒传奇:架设教程+实用技巧,快速实现经验倍率1.5倍/爆率80%的实战操作指南

经验和倍率调整要从服务器配置以及游戏机制两个方面进行。在服务器搭建的时候要合理的分配好CPU、内存和带宽等资源。用一个广受欢迎的传奇类游戏做例子,在该游戏中,它的主要服务器使用了分布式的结构,并把经验值计算的部分单独出来运行,在各个节点上分担玩家的数据运算负担来降低总的压力值,因此经验值的增长比例就一直保持在一个大约为1.5左右的水平上。另外任务系统的建设也很重要,可以增加一些动态的任务机制,比如按照玩家等级来自动地提供高回报率的任务,并且给玩家额外的经验加成奖励。一家运营商在试玩过程中把新手任务经验奖励提高了30%,再加上限定期限内双倍经验活动的影响下,使得新手玩家们的升级速度达到了普通模式下的1.5倍之多,从而降低了玩家流失的问题。

新区刚开一秒传奇:架设教程+实用技巧,快速实现经验倍率1.5倍/爆率80%的实战操作指南

爆率优化还需要根据玩家的行为数据来进行精确地调节。在搭建的过程中可以修改物品掉落公式来达到想要的目标爆率。一个成功的例子是把装备掉血的概率由原来的百分之十五提高到八十一,并且设定一些特殊的触发条件,比如在某个时间点或者完成某种任务之后才能打开高爆率的地方。这样既可以满足玩家对于高收益的需求,又不会因为资源过于集中而造成不平衡的情况。另外,爆率的改变要和玩家激励制度相结合,比如把爆率的提高和成就系统联系起来,在玩家完成某些任务之后可以获得一定的爆率加分。某运营商用这种方法,在新地区的第一个星期就使得主要道具得到的速度提高了百分之八十,玩家每天花费的时间增加了四成之多。

在执行过程中要注意到经验倍率和爆率之间的作用机理。比如把经验倍率设为1.5的话就需要对任务系统进行相应的改进来避免因为过多的经验积累造成资源堵塞而降低游戏体验。某大运营商在测试的时候就发现了,在经验值倍率为1.5的情况下如果不改变任务难度的话,那么高级别的玩家就会提前结束主线任务,从而破坏了整个游戏生态链。因此他们采取了渐进式的调整方法,把新手任务的经验奖励提高了五成,并且降低了中后期的任务难度系数二十个百分点,蕞后完成了玩家的成长曲线平稳过渡的目标。该种以数据为导向的优化方法很值得学习,它需要运营人员有很强的玩家行为分析的能力。

实战技巧使用的时候要注意很多地方。第一是开局策略,在新区上架前三十分钟利用服务器控制台修改一些重要的数值,比如把经验倍率由原来的1.2倍提高到现在的1.5倍,并且让爆率变化范围变大。曾经有运营团队用这样的方式,在第一天就把玩家活跃度调到了蕞高点,数据显示出,在经过调整之后的第一天到第七十二个小时之间,玩家留存率要比普通模式高出了百分之二十五左右。另外就是人形副本的改进问题了,可以考虑用一个动态难度调节机制来代替现有的静态难度设定方案,按照玩家的实际水平进行相应的难度变换。某运营商在实际操作过程中也发现了这样一种情况:如果人形副本的爆率和玩家等级存在正相关关系的话,那么就可以使玩家们的兴趣提高六成之多,从而给后面的商业化推广打下了一个很好的基础。

跨平台运营的趋势已经很明显了,但是要小心地去实施。一个运营商曾经想过把PC端的经验倍率和移动端进行同步,但是这样就使得移动端上的玩家因为经验值增长得太快而破坏了游戏的平衡性。之后他们采取了差别化的方案,在PC端上维持着1.5倍的经验加成,在移动端上设置了递增式的成长模式,并用任务链条来引导玩家慢慢提高自己的等级。此策略可以保证两个平台上的用户活跃程度处于一个合理的范围内,并且也为之后实现不同平台之间的数据共享打下了基础。爆率调节要结合玩家反馈系统,有的运营商会实时收集玩家的行为数据,如果发现某件装备的爆率过高以至于玩家过分依赖它的话就会把这个爆率降低十个百分点并且增加另外一些装备获得的方式以提高玩家的选择种类,蕞后的结果是装备选择多样性的提高了三十五个百分点。