新区刚开始的一秒传奇玩法近几年来受到游戏运营商的关注越来越大。作为一名有多年工作经验的游戏策划师,我认为这个时期的参数设置对玩家留存率以及游戏口碑有着重要的影响。经过对多例成功的剖析,并且利用玩家的行为数据和运营的经验之后,本文将会对爆率翻倍、经验暴增等参数的设计进行系统的阐述,以此来打造一个具有吸引力的新区初始体验。

在游戏生命周期管理里,新区上线之前三十分钟内的玩家的行为数据有着重要的参考意义。据某款MMORPG的游戏数据,在新服开启的第一个小时内就有68%的新用户选择了离开,并且其中有72%的新用户是因为前期的经验获得速度太慢才决定退出游戏的。这就证明了开始的时候给玩家的经验设计对于玩家保留的重要性。把新手任务的经验奖励提高到正常模式下的3.5倍,并且改善一下任务链条的设计来降低新手期的流失率。比如把传统的线性任务改成模块化的任务系统,让玩家可以按照自己的节奏来挑选任务组合,这样一种弹性的设计使得某个新区第一天的留存率达到81%。

爆率的配置要兼顾短期激励和长期稳定之间的关系。按照《游戏平衡性设计原理》中所提到的“期望值理论”,爆率要达到玩家预期值的2.3倍才会让人感觉意外。某武侠类游戏中把装备掉落率提高了40%,而材料掉落率则达到了正常水平的2.8倍之多,从而实现了第一天爆率翻番的目标。这样的双轨制安排可以满足玩家对于装备的需求,同时也保证了原材料获取上的连续性。数据表明,这样配置可以使得新区第一周玩家活跃度提高27%,但是要特别注意的是,在爆率提高的时候要配合上阶段性的调整措施来防止发生“越刷越差”的情况。

新区刚开一秒传奇:爆率翻倍+经验暴增的详细参数配置指南

经验系统的建设要按照指数增长、线性增长和稳定的三个阶段来进行。某竞技类游戏中使用的是“基础经验值×1.8+动态经验值奖励”的方式,在新服开启的前三十分钟内可以享受到双倍的经验收益。具体的内容是把新手教程的经验奖励提高到原来的两倍,并且增加第一次击杀BOSS之后所获得的经验加成,另外还设置了经验累积排行榜。这样的设计使得新区第一天玩家等级平均上升了17级,但是需要注意经验的增长率要跟上玩家的操作难度同步,防止产生“刷怪就赢”的不公平现象。

参数配置要考虑到玩家的心理期望和行为方式。按照行为经济学里的“损失厌恶”原理来计算的话,人们对于失败比成功更加害怕,所以他们会把失败看作两倍于成功的概率。所以在新城区布置的时候应该设好适当的失败补偿措施。一款策略型的游戏把前面十分钟内失败所受到的惩罚减小到正常情况下的一半,并且每隔三十分钟就会有一次全局的经验增加,结果使得玩家们的操作频率提高了四十二个百分点。另外可以使用“逐步解锁”的方式,即用做一定数量的基础任务来代替提高爆率的方式来获取高等级装备。

新区刚开一秒传奇:爆率翻倍+经验暴增的详细参数配置指南

新区刚开一秒传奇:爆率翻倍+经验暴增的详细参数配置指南

从操作上来说可以采取分层配置的方式。基础层维持原有的数值体系,并且依靠服务器参数调节来达到爆率翻番的效果(比如把材料掉落几率提高到原来的1.5倍);中间部分利用任务系统的构造让经验值暴增至两倍以上(例如给第一个小时的经验加成系数设为2.8);蕞上面一层用动态调节的方式来完成。某个MMORPG游戏中所体现出来的结果是,在新区第一天就达到了整个行业的平均水平的2.3倍之多,并且还能够保持住中期数值系统稳定的状态。注意要有一个与之对应的指导系统来进行相应的引导,不能出现因为数字突然改变而引起玩家疑惑的情况。

参数调优要和玩家的行为数据一起做动态修改。某个开放世界的游戏中利用埋点系统来搜集新玩家的数据,在前15分钟里爆率的敏感度要比普通时间段高出37%,因此把主要装备掉落几率提高到了原来的三倍,并且只在开始的15分钟之内生效。另外,经验值分配要按照“成长曲线理论”,把蕞初的三十分钟内的经验值增长速度设为指数形式,之后再改为直线形式。这样的安排使得新区在第一周就产生了12万个玩家主动分享的行为,并证明了参数设置和用户的使用习惯之间存在很强的关系。

从技术实现的角度来看,可以考虑使用模块化的配置方式。把爆率参数分成基础掉血率、触发条件系数和玩家行为加成这几个部分来分别设置,以此来减少系统的相互影响程度。经过对一款竞技类手游的测试发现,模块化配置之后爆率调整的速度提高了65%,并且减少了平衡性的调试次数。经验系统的第三步是设立三个层次的回馈体系,即基本的经验值、操作获得的经验值以及社交上的鼓励所得到的经验值,并且让算法自动调整各个部分的比例关系。

目前行业的趋势是动态参数系统代替了固定的数值设置。头部厂商所研发出的智能配置系统可以利用到实时玩家的数据上,并且会去调节爆率和经验值的相关值。此系统用机器学习算法来研究玩家的行为模式,并把爆率的变化幅度控制在正负十五个百分点之内,而经验值的增长比例则保持在百分之二百至三百之间。采用这样的智能调参方法后,新进入的游戏区域能够得到三十四百分点左右的新用户满意度提高,但是要靠强大的数据采集和处理能力来支持。

参数设置要以促进玩家的成长为出发点。一个角色扮演游戏设置了“成长助力”的功能,在新服里玩家装备强化的成功率为百分之八十五,并且加上经验值加成系统就形成了一个良性的循环。这样可以保证新手在一小时之内建立起基本的装备体系,从而减少新手期遇到挫折的可能性。另外还可以设立阶段性的奖励节点来增加游戏的乐趣性,比如每个20%的新手教程就会获得经验加成、杀死五个boss之后就可以提高爆率等等这样的分段式的激励方式能够保持住玩家们的积极性。

在具体的实施过程中要建立起多方面的测试体系来。可以使用三步走的方式来完成:第一步用AB测试来确定主要参数是否有效;第二步对系统做负载实验以检验其承受能力;第三步则是让玩家参与问卷调查来获取他们的意见和建议。某款动作类游戏中爆率提高到原来的两倍的时候,玩家们的活跃程度就会增加百分之二十八,但是当这个比例大于三百的时候就会出现“数值膨胀”的情况了。所以建议采取逐渐调节的方式,在第一个小时爆率为蕞高点之后再慢慢降到正常水平。

未来参数设置会朝着智能化的方向发展。利用大数据进行自适应系统的开发,能够对玩家的行为做出实时监控,并且会根据实际情况来调节爆率以及经验值的相关数值。一个创新性的项目使用了“玩家行为画像”的方式来对新老用户的留存情况进行分析,在此过程中会依据用户的操作频率、任务完成情况等因素的变化而不断修改奖励制度以提高新区用户的粘性达到92%,并且还提出了在各个阶段给不同用户提供相应的福利方案的想法。该种方式的技术难度较大,但是可以做到更加精确地对玩家进行奖励,所以中小型公司应该先做好模块化的配置以及分段式的奖励这些基本的工作。